Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc Dead Cells Wiki rozwijając go. |
Dead Cells | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Producent |
Motion Twin |
Wydawca |
Motion Twin |
Premiera |
10 maja 2017 (wczesny dostęp) 7 sierpnia 2018 (wersja finalna) |
Gatunek |
Rogue-lite Platformowa gra akcji |
Tryb gry |
Tryb dla pojedynczego gracza |
Aktualna wersja |
1.0.0 |
Platforma |
Windows Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch |
Wymagania sprzętowe | |
Minimalne wymagania |
Intel Core i5 2.6 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 450 GTS/Radeon HD 5750 lub lepsza, 500 MB HDD, Windows 7 |
Zalecane wymagania |
Intel Core i5 3.0 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 460/Radeon HD 7800 lub lepsza, 500 MB HDD, Windows 7 |
Strona internetowa |
Dead Cells – platformowa gra akcji z gatunku rogue-lite, nawiązująca mechaniką do gier z serii Dark Souls i Metroidvanii, autorstwa niezależnego francuskiego studia Motion Twin.
Opis gry[ | ]
W trakcie rozgrywki eksplorujemy posępne zamczysko, którego poszczególne fragmenty, jak choćby komnaty, dziedzińce i kanały, są generowane proceduralnie. W połączeniu z permanentną śmiercią głównego bohatera oznacza to, że każdorazowe rozpoczęcie zabawy wiąże się z odmiennymi doznaniami i uzyskaniem dostępu do nowych części fortecy. Istotną rolę w Dead Cells odgrywają starcia z przeciwnikami, cechujące się wysokim poziomem trudności. Kluczem do sukcesu jest rozpracowanie schematów wyprowadzanych przez nich ataków oraz posiadanie odpowiednio rozwiniętej postaci. W potyczkach korzystamy z broni białej i dystansowej, a także z magii ofensywnej oraz defensywnej. Wszystko to okraszono miłą dla oka, dwuwymiarową oprawą graficzną, utrzymaną w pixelartowej stylistyce.[1]