Join The Fan Lab, a private Fandom research community for users in the US and UK where you will be asked to share your opinions on all things gaming and entertainment! Click here to see if you qualify

Biomy

Z Dead Cells Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

Biomy to różne obszary w Dead Cells, przez które muszą przejść gracze.[1] Obecnie istnieje siedemnaście biomów, z planami dodania kolejnych.

W ramach każdego cyklu biomy są generowane proceduralnie w ramach określonych parametrów biome. To kładzie nacisk na rozgrywkę na adaptację, a nie na zapamiętywanie, przy jednoczesnym zachowaniu wyraźnego odczucia każdego biome. Kolejność, w jakiej napotkasz biomy, oraz ogólna lokalizacja ich wyjść są z góry określone.

Z wyjątkiem Czarnego Mostu, Niewygodnej Krypty, Pokoju Zegarowego i Sali Tronowej, każdy biome zawsze zawiera sklep i przynajmniej jedną skrzynię skarbów.

Po wyjściu z każdego biomu gracz wchodzi do pokoju kolekcjonera. Tutaj może oddać znalezione plany (blueprints), wydawać komórki, wchodzić do Czasowych i Doskonałych Drzwi jeżeli spełnią wymagania oraz mogą uzupełnić swoje zdrowie jak i mikstury zdrowia. Czas spędzony w pobliżu skrzyń ze skarbami oraz w sklepach i pokoju kolekcjonera nie liczy się do drzwi czasowych (czas jest w tych momentach wstrzymany).

Uwaga: skalowanie statystyk przeciwnika i pułapki za pomocą poziomów działa nieco inaczej niż skalowanie obrażeń i zdrowia gracza za pomocą statystyk - chociaż obrażenia i zdrowie początkowo skalują się wykładniczo przy użyciu odpowiednio baz 1,09 i 1,08, w kodzie zwanym też są dodatkowe czynniki mnożniki skali na poziom ”z wartościami 0,55 i 0,12 odpowiednio dla obrażeń i zdrowia. Nie wiadomo jeszcze, w jaki sposób modyfikują one formuły wykładnicze, by wytworzyć ostatecznego wroga i statystyki pułapki.

W wielu biomach znajdziesz również zestaw drzwi z maksymalnie czterema okręgami w losowo rozmieszczonych miejscach. Można je odblokować dopiero po uzyskaniu niezbędnej liczby Komórek Macierzystych Bossa, które są uzyskiwane tylko po wykonaniu pełnego przebiegu i odblokowaniu dalszych wyzwań.



Zobacz Biomes Table dla skondensowanego widoku.

Etap pierwszy: Kwatera Więźniów[edytuj | edytuj kod]

Prisoners' Quarters.png
Kliknij, aby zobaczyć więcej informacji.

Etap drugi:[edytuj | edytuj kod]

Promenada Skazańców[edytuj | edytuj kod]

Promenade of the Condemned.png
Click to see more detailed information

The Toxic Sewers[edytuj | edytuj kod]

Toxic Sewers.png
Click to see more detailed information

Etap trzeci:[edytuj | edytuj kod]

The Ramparts[edytuj | edytuj kod]

Ramparts.png
Click to see more detailed information

Ancient Sewers[edytuj | edytuj kod]

Ancient Sewers.png
Click to see more detailed information

Ossuary[edytuj | edytuj kod]

Ossuary.png
Click to see more detailed information

Prison Depths[edytuj | edytuj kod]

Prison Depths.png
Click to see more detailed information

Pierwszy Boss:[edytuj | edytuj kod]

The Black Bridge[edytuj | edytuj kod]

Black Bridge.png
Click to see more detailed information

Insufferable Crypt[edytuj | edytuj kod]

Insufferable Crypt.png
Click to see more detailed information

Etap czwarty:[edytuj | edytuj kod]

Stilt Village[edytuj | edytuj kod]

Stilt Village.png
Click to see more detailed information

Graveyard[edytuj | edytuj kod]

Graveyard.png
Click to see more detailed information

Slumbering Sanctuary[edytuj | edytuj kod]

Slumbering Sanctuary.png
Click to see more detailed information

Etap piąty:[edytuj | edytuj kod]

Forgotten Sepulcher[edytuj | edytuj kod]

Forgotten Sepulcher.png
Click to see more detailed information

Clock Tower[edytuj | edytuj kod]

Clock Tower.png
Click to see more detailed information
  • Enemy Tier: 16-18
  • Gear Level: 5
  • Scrolls of Power: 2
  • Dual-Stat Scrolls: 3
  • Enemies: Dark Trackers, Cannibals, Bombardiers, Bats, Undead Archers (1+ BSC Dark Trackers spawn more frequently and in pairs).
  • Exit: Clock Room
  • Traps: Spikes, and spiked balls
  • Cell doors: 1 cell - Weapon Seller, 2 cells - cells, Bell, 3 cells - chest
  • Bell Tower Key: Look for the 4 Bells and hit them once from low to high pitch.

Cavern[edytuj | edytuj kod]

Cavern.png
Click to see more detailed information
  • Exit: Guardian's Haven
  • Traps: Lava, magnetic bombs, spikes, rotating spiked balls, electric fields
  • Cell doors: 4 cells - cursed chest; Festive Outfit
  • Garland Key: Look for a vine passage in the ceiling, often near a shop.

Drugi Boss:[edytuj | edytuj kod]

Clock Room[edytuj | edytuj kod]

Clock Room.png
Click to see more detailed information

Guardian's Haven[edytuj | edytuj kod]

Guardian's Haven.png
Click to see more detailed information

Etap szósty: High Peak Castle[edytuj | edytuj kod]

High Peak Castle.png
Click to see more detailed information

Trzeci Boss: Throne Room[edytuj | edytuj kod]

Throne Room.png
Click to see more detailed information

Etap siódmy: Astrolab[edytuj | edytuj kod]

Astrolab.png
Click to see more detailed information

Czwarty Boss: Observatory[edytuj | edytuj kod]

Observatory.png
Click to see more detailed information

Scrapped biomes[edytuj | edytuj kod]

Repository of the Architects[edytuj | edytuj kod]

Technically inaccessible stage. The entrance was behind the door that required 5 boss cells to open in the Graveyard. Upon altering the number of inoculated boss cells and entering the stage it could be seen that it had the same 'darkness' mechanic as the Forgotten Sepulcher. Only enemies present in the stage appeared to be Cannibals, which were a lot stronger than usual. The majority of the stage was locked behind a door that required the 'Key' key to open.

References[edytuj | edytuj kod]